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微軟高管表示支持跨平臺游戲 獨占不利于長遠發展

  微軟云游戲主管James Gwertzman近日接受了外媒GameRant的采訪,Gwertzman表示微軟一直對跨平臺持開放態度,獨占不是最終答案。他強調的通過云技術提供的可訪問性,強大的開發工具將更容易為更多的人所用。當涉及到幫助游戲開發者的問題時,我們的目標是幫助他們無論身在哪個平臺都能吸引游戲玩家。

微軟高管:獨占并不是最終答案 對跨平臺持開放態度

  微軟云游戲主管James Gwertzman之前曾談到要擴大有能力開發游戲和有機會使用專業級開發工具的人的數量。關于Xbox作為一個平臺越來越多呈現出的是提供給玩家們的服務,也就是大家從微軟的行動上看到的:作為游戲訂閱服務的Xbox Game Pass的大面積擴展,以及微軟為了使XGP能夠跨越不同平臺而做的努力。James Gwertzman給出了XGP跨平臺更具體的細節。

  James Gwertzman說:“我喜歡我們團隊的一個原因是我們有一個叫做PlayFab Party的服務。這是我們的語音聊天解決方案,PlayFab Party支持包括Switch,PlayStation等一系列平臺。我們必須從我們的律師那里得到特別許可,但我們希望提供的服務可以跨越所有這些平臺。我們的Xbox團隊將與PlayStation競爭,讓更多的玩家購買我們的設備,但與此同時,當涉及到幫助游戲開發者的問題時,我們的目標是幫助他們無論身在哪個平臺都能吸引游戲玩家。”

微軟高管:獨占并不是最終答案 對跨平臺持開放態度

  當然,James Gwertzman的工作就是確保開發者能夠得到他們需要的工具來保證游戲的正常運行,而且他也不一定會幫助決定微軟在游戲機獨占游戲上的策略。James Gwertzman認為,云技術正在徹底改變游戲的制作和交付方式,不應該局限于物理平臺,這是有道理的,即使微軟的其他分支正使出全力讓游戲主機具有競爭力。盡管如此,GameRant資訊了微軟云游戲主管James Gwertzman,他是否認為游戲主機機獨占游戲是推動平臺向前發展的答案。

  James Gwertzman回答說:“一般的游戲開發者并不希望獨占。他們希望在玩家使用的每一個設備上都有自己的游戲,開發商不僅想要主機版本,甚至想要手機版本。而游戲機制造商有時候確實想要獨占,因為他們希望他們的游戲主機是最特別的或者更好的,或者其他什么,但是不,我們不認為這是答案。我們對于支持跨平臺體驗一直持開放態度。”

微軟高管:獨占并不是最終答案 對跨平臺持開放態度

    本文來源: http://www.hobbyazart.com/game/13705.html
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